Re://Adventures

Re://Adventures リロール

Re://Adventuresのリロールはウェーブ中ではなく、ロビーのスピンNPCで行います。クリエイターは無限モードを15ウェーブ突破してトークンを集め、ユニーク特性を狙ってスピンに使っています。スピン画面には確率も天井カウンターも表示されません。コードから追加リロールトークンがメールボックスに届くこともあり、CCU9KTYは50、CCU10KOMGILYTYは250、REONTOPはレベル15条件で500と記載されています。ただし、繰り返せる基本ループは無限モードとNPCです。

再抽選ページにあるRobuxパス価格の棒グラフ
参考用のパス価格:Shiny Hunterは召喚用パスであり、再抽選のスキップではありません。

周回前にスピンNPCの場所を確認

スピンNPCは、コードNPCなどがいる交流エリアと同じロビー内にいます。盤面上でユニットを売却したり、ウェーブ中に隠しホットキーを押したりしてもリロールはできません。マッチを完了または退出し、スピンNPCまで歩いてトークンを使います。画面に確率が表示されなくても仕様どおりです。各種検証で確率が非公開な点は一致しており、結果として付いた特性名以外は分からないまま回します。コードで追加トークンがメールボックスに届くことはありますが、NPCの代わりにはなりません。

ユニークは投稿者たちが狙う特性名です。Moz Kingの動画では、リニューアル版バナーのユニークShanksを0.1%の結果として扱っています。これは投稿者の動画タイトルであり、SlowBloxの確率表ではありません。ただし、プレイヤーがトークンを何に使っているかは分かります。Bulmaなどのレジェンダリー支援ユニットは、ユニット解説で再抽選の優先候補として挙げられています。Crossは通常、特性ではなく配置上の問題です。費用を賄えるなら配置し、無理ならBullyに交代します。

リロールトークンの実際の入手先

明示されている周回先は無限モードです。15ウェーブを完了し、トークンを1個受け取り、繰り返します。クリエイターのガイドでは、盤面が完成していれば1個あたり数分ほどとされています。このため、ホームのウェーブプランナーはガチャ画面ではなく無限モードで終わります。15ウェーブを守り切れないなら、スピンを眺める前にタワーディフェンスページで配置と金策を見直してください。

コードはまとまった量を得る手段です。CCU9KTYにはリロールトークン50、CCU10KOMGILYTYには250と記載されています。REONTOPは500ですが、レベル15が必要で、掲載ページにはプライベートサーバーに関する注記もあります。SORRYFORDRAMAは複数の公開ページで500トークンとされています。ロビーのメールボックスで受け取り、同じスピンNPCへ向かってください。コード産と無限モード産のトークンは同じように使えます。

リロールではないもの

Shiny Hunterでは特性を抽選できません。召喚時のシャイニー率が3倍になるだけです。VIPも特性を抽選せず、ジェム召喚の割引、XP増加、ネームタグを付与します。1,299 Robuxを使ってもスピンNPCはスキップできません。表示用パスもスピナーに影響しません。このページの棒グラフでは、無料周回の横で価格を比較できます。15ウェーブに必要なのは今も時間であり、Robuxではありません。

天井の記載はありません。動画でN回後のユニーク確定をうたっていても、それはそのクリエイターの実戦結果であり、ユニバースAPI上のルールではありません。トークンが尽きたら止めて、さらに15ウェーブを周回するか、まだ有効な新しいコードを受け取ってください。進路の途中で盤面が変わることを期待して、ウェーブ進行中にリロールしてはいけません。NPC操作はロビーで行います。

ロビーで停滞しないプレイ手順

最初にコードを受け取ります。すでに主力がいるなら、トークンの一部をスピンに使います。その後、ユニットスロットが開くまでストーリーを進め、進行ガイドどおり各エリアのチャレンジで得たスターを使って進化させ、無限モードで15ウェーブのトークン周回を続けます。毎ウェーブ後にロビーからNPCへ歩かずに済むよう、トークンをまとめてスピンに使いましょう。

ユニークShanksが目標なら、0.1%の動画で特性の見た目を確認し、無限モードを周回手段にしてください。Bulmaなど別のレジェンダリー支援ユニットが目標でも、同じNPCで非表示の同じ確率に挑みます。バフ運用のCommander Irvin/Erwin交代はユニットページで確認してください。これは配置テクニックであり、再抽選の結果ではありません。スピナーが変えるのは特性だけです。ウェーブ攻略では引き続き配置が重要です。

トークンコードのレベル条件と周回の違い

REONTOPでリロールトークン500と呪いトークン10を受け取るにはレベル15が必要です。UPDATE1はレベル5、MEMBERS15Kはレベル10が必要です。この条件が適用されるのはコード受け取り時であり、無限モードではありません。モード側の参加条件を満たすレベルなら15ウェーブ周回でトークンを集められ、大量報酬コードがロック中でもスピンNPCで使用できます。そのため、リロール周回でREONTOPの解放を待つ必要はありません。

NEWPLAYERBOOSTはリスト上で追加条件がなく、新規アカウントが最初に受け取るコードです。その後は、CCU9KTYとCCU10KOMGILYTYが明記されたトークン配布コードです。REONTOPとCCU7KTYのプライベートサーバー注記はリスト上の注意書きであり、RobloxのVIPサーバー商品ではありません。このユニバースではcreateVipServersAllowedがfalseです。公開ロビーでこの2つが失敗した場合、条件なしのCCU系コードを試し、NPCの前で待たずに無限モードへ戻りましょう。条件付きコードがすべて無効でも、15ウェーブを1回クリアすればトークンを1個獲得できます。

Infinite Modeのトークン周回

YouTubeでroyuを開く(非公式コミュニティ投稿)

SlowBloxやRobloxによるものではない、非公式コミュニティ動画。アップデート後に内容が変わる場合がある。

YouTubeでMoz Kingを開く(非公式コミュニティ投稿)

SlowBloxやRobloxによるものではない、非公式コミュニティ動画。アップデート後に内容が変わる場合がある。

ソース

トップに戻る