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Re://Adventures タワーディフェンス

Re://Adventuresの戦闘は、最大15人で挑むストラテジー/タワーディフェンス形式です。進路上にユニットを配置し、資金が貯まったら強化し、主力の隣にバフ役を置き、金策ユニットで資金を生み続けて後半ウェーブの失速を防ぎます。クリエイター動画では、攻略済みウェーブ向けの自動スキップ操作も確認できます。Robloxの商品APIには公式のダメージ計算式やマップ一覧がないため、このガイドでは基本ループと、実際の攻略動画で配置されている名前付きユニットに絞ります。

タワーディフェンスページのスーパーヒーロー・パンチのキービジュアル
配置とバフの基本ループを描いた公式イラスト。

配置:ウェーブ1前に進路上へDPSを置く

まずは配置枠を埋める。経路上にユニットがいなければ突破される。各情報源では、Crossは全てを攻撃できる高速かつ高コストなDPS、Crossが高すぎる場合の代役はBullyとされる。Moaは4体配置できる物理枠の例だ。Aceは、入手方法を解説すると銘打ったユニットガイドで扱われている。この4体を全て揃える必要はない。実際に敵を射程に入れられるマスへ、主力を1体置けばよい。

強化はロビーだけでなく、プレイ中にも行います。金策ユニットは、その強化費用を稼ぐために存在します。全スロットをDPSで埋めてウェーブ6で資金難になったなら、「メニューで編成を間違えた」のではなく、金策を省いたのが原因です。このため、ホームページのウェーブプランナーは「配置 → バフ → DPS → 金策 → 無限モード」の順です。何もない進路ではバフが意味を持つ前に敗北するため、配置が最初になります。

主力の隣にバフ役、安全な場所に金策役

各情報源でサポート枠とされるのはDio、Bulma、Commander Irvin。アーウィンを順番に使う動画は、対象へのバフを維持する方法であり、新たなダメージ種別の話ではない。主力が射程内に入る位置へサポートを置こう。何も届かない隅に置けば、名前だけのために編成枠を使ったことになる。召喚結果のまとめでDioの評価が「メタ級/中堅」と揺れているため、固定のランク評価は設けていないが、役割は変わらずサポートだ。

金策ユニットは資金を生みます。最良のマスに置く必要はありません。生存できる場所を与え、生み出した資金で主力を強化し続けます。クライアントに自動スキップが表示される場合、それは攻略済みウェーブ用であり、初見のボスに使うものではありません。後の無限モードでも同じ流れで15ウェーブ生き残る必要があるため、ウェーブ8で倒される金策配置ではトークン稼ぎにも失敗します。

架空のステータスを使わない編成例

各情報源を基にした実用的な序盤編成は、DPSを1体(Cross、Bully、Moaのいずれか)、サポートを1体(Bulma、所持していればアーヴィン、引けたのがDioならそれ)、そしてファーム枠。テスト配布のGojoは召喚計画に含めない。Brolyの範囲攻撃という評判は、名前に今も付きまとう旧Anime Adventures時代の情報だ。Shanksはユニーク特性で話題になり、All Mightはまとめ記事でDPS枠として挙げられる。手持ちで編成し、動画で知らない名前が出たら、このWikiのユニット表を検索しよう。

攻撃間隔や非公開の倍率はRobloxにも掲載されていないため、このページにも記載しない。投稿者独自のオーバーレイに数値が表示されていても、それはそのオーバーレイ上の情報だ。2体を比べるなら役割タグと配置コストを確認しよう。CrossとBullyの比較も、まさにその観点で語られている。パッチでCrossの不具合が変更される場合も、各情報源では元から一時的な候補として扱われている。Wikiのステータス表を待たず、名前の挙がっている代替ユニットへ替えよう。

1試合からインフィニットモードまで

ストーリーステージでも、編成枠を解放しながら同じ配置手順を繰り返す。サンドビレッジ後に解放されるインフィニットモードは、15ウェーブでトークンを稼ぐ場所だ。ロビーで自慢する編成ではなく、既にクリアできる編成を持ち込もう。表示系パスは戦闘中に役立たない。VIPのジェム割引とShiny Hunterのシャイニー3倍は召喚時にのみ適用される。周回を速めるのは強化と敵を通さない配置であり、存在しない「x2速度」パスではない。その商品は5段の商品一覧に含まれていない。

レビューでこのモードが難しいと言われていたら、敵に突破される地点を確認し、配置→バフ→ファームの手順に戻ろう。上限は15人なので仲間がいる場合もあるが、自分の担当経路には自分のユニットが必要だ。コード入力とリロールは、試合の合間にロビーで行う。ウェーブ中に重要な操作は、配置、強化、サポートの立ち位置だけ。VIPのジェム割引とShiny Hunterのシャイニー3倍はロビーへ戻るまで出番がなく、第12ウェーブの突破を防いではくれない。

R6アバター、コピー禁止、実際に見える進路

このユニバースではアバターがR6に変換され、コピーも禁止されているが、配置マスのルールは変わらない。その試合で見えている進路上にユニットを置けばよい。マップはGames APIに掲載されていないため、名前付きの配置図を探すより、第1ウェーブで進路を覚えよう。自動スキップがある場合も、金策が軌道に乗る前ではなく、一度進路を確認してから使うこと。

プレイ感への評価は投稿者によって異なる。キャプトキッドの動画は終始不満を述べる内容で、イッツヴェクソの動画は攻略解説だ。それでも、どちらも配置・強化・バフという流れを示している。敵に突破されたら、経路上へDPSを置き、そのDPSを射程に収めるサポートを配置し、最後まで維持できるファーム枠を用意しよう。ユニーク特性のShanksとAceはロビーで目指す目標にすぎず、ウェーブ中はマス上のユニットでしかない。Crossの配置費用を払えないなら、代替として挙げられているBullyを使おう。進化済みのMoaがいるなら、ユニット一覧でも説明した4体配置可能な物理枠になる。

タワーディフェンス周回に併記したRobuxパス価格
5種類のRobuxは、どの価格でも追加配置枠、速度スキップ、無限モードトークンを購入するものではありません。

YouTubeでItzVexoを開く(非公式コミュニティ投稿)

SlowBloxやRobloxによるものではない、非公式コミュニティ動画。アップデート後に内容が変わる場合がある。

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SlowBloxやRobloxによるものではない、非公式コミュニティ動画。アップデート後に内容が変わる場合がある。

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