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Tower Defense Re://Aventures

Les combats de Re://Aventures sont des parties de stratégie / tower defense limitées à 15 joueurs. Placez des unités le long du chemin, améliorez-les à mesure que vous gagnez de l'argent, installez les unités de bonus près de l'unité principale et laissez les unités de ferme produire des fonds pour éviter de bloquer aux vagues avancées. Les vidéos de créateurs montrent également une commande de saut automatique pour les vagues que vous maîtrisez déjà. L'API produit de Roblox ne fournit ni formule officielle de dégâts ni liste de cartes ; ce guide se concentre donc sur cette boucle et sur les unités réellement utilisées dans les sources.

Illustration principale d'un coup de poing de super-héros sur la page de tower defense
Illustration officielle de la boucle de placement et de bonus.

Placement : placez un DPS sur le trajet avant la première vague

La priorité est d'occuper le terrain. Un trajet sans unité laisse passer les ennemis. Les sources présentent Cross comme le DPS rapide et coûteux qui touche tout, et Bully comme solution de remplacement lorsque Cross coûte trop cher. Moa est l'exemple de DPS physique limité à quatre placements. Ace est l'unité que les guides promettent de vous apprendre à obtenir. Vous n'avez pas besoin de ces quatre noms : il vous faut un carry sur une case depuis laquelle il peut réellement cibler les ennemis.

Les améliorations s'achètent pendant la partie, pas seulement dans le salon. Les unités de farm servent à générer l'argent nécessaire. Si vous consacrez chaque emplacement aux DPS et vous retrouvez sans argent à la sixième vague, votre « composition dans le menu » n'était pas mauvaise : vous avez simplement oublié le farm. C'est pourquoi le planificateur de vagues de la page d'accueil suit Placement → Buffs → DPS → Farm → Mode Infini. Placement vient en premier, car un trajet vide met fin à la partie avant même que les buffs ne comptent.

Les bonus près de l'unité principale, la ferme en lieu sûr

Les unités de soutien citées par les sources sont Dio, Bulma et Commander Irvin. La vidéo sur la rotation d'Erwin explique comment maintenir un buff sur une cible, pas comment utiliser un nouveau type de dégâts. Placez le soutien de façon que sa portée couvre le carry. S'il reste dans un coin inutile, vous avez dépensé un emplacement pour un simple nom. Les variations de Dio entre « méta » et « moyen » dans les bilans d'invocations expliquent l'absence de rang figé ; son rôle reste le soutien.

Les unités de ferme produisent de l'argent. Elles n'ont pas besoin de la meilleure case. Placez-les dans un endroit où elles survivront et utilisez leurs revenus pour améliorer l'unité principale. Lorsque votre client l'affiche, le saut automatique sert aux vagues déjà vaincues, pas à votre première rencontre avec un boss. Le mode Infini vous demandera ensuite de survivre à 15 vagues avec cette même boucle : une ferme qui disparaît à la vague huit fera aussi échouer votre production de jetons.

Compositions connues sans statistiques inventées

Une composition de début de jeu pratique, d'après les sources : un DPS (Cross, Bully ou Moa), un soutien (Bulma ou Irvin si vous les possédez, sinon Dio si c'est votre tirage) et une unité de farm. Gojo étant accordé pour les tests, il n'a pas sa place dans un plan d'invocation. La réputation de dégâts de zone de Broly vient de l'ancien Anime Adventures et reste associée à ce nom. Le cas de Shanks concerne le trait Unique. All Might est présenté comme un DPS dans les récapitulatifs. Composez avec vos unités ; consultez le tableau des unités de ce wiki lorsqu'une vidéo cite un nom que vous ne reconnaissez pas.

Aucune page d'ici n'affiche les intervalles d'attaque ni les multiplicateurs cachés, car Roblox ne les publie pas. Si l'incrustation d'un créateur affiche des chiffres, ils lui sont propres. Comparez deux unités selon leur rôle et le coût de leur placement : c'est exactement ainsi que Cross et Bully sont opposés. Lorsqu'un patch modifie un bug affectant Cross, les sources considèrent déjà ce choix comme temporaire : prenez l'alternative indiquée au lieu d'attendre une fiche de statistiques du wiki.

D’une partie au mode Infini

Les niveaux de l'histoire reprennent la même boucle de placement tout en débloquant des emplacements. Après Sand Village, le mode Infini permet de récolter des jetons sur 15 vagues. Prenez la composition qui réussit déjà, pas de quoi frimer dans le salon. Les passes d'affichage n'aident pas pendant les parties. La réduction sur les gemmes de VIP et le triplement des chances de shiny de Shiny Hunter s'appliquent lors des invocations. Pour terminer plus vite, améliorez vos unités et ne laissez rien passer ; aucun pass « vitesse x2 » ne manque à votre compte, car ce produit ne figure pas dans les cinq lignes de la boutique.

Si une critique juge le mode frustrant, regardez-la pour repérer les endroits où les ennemis passent, puis revenez à Placement → Buffs → Farm. La limite de 15 joueurs permet d'avoir des coéquipiers, mais le trajet a toujours besoin de vos unités. Les codes et les relances s'utilisent dans le salon entre les parties. Pendant une vague, seules trois actions comptent : placer, améliorer et bien positionner le soutien. La réduction sur les gemmes de VIP et le triplement des chances de shiny de Shiny Hunter attendent votre retour au salon ; ils ne colmateront pas une fuite à la douzième vague.

Avatars R6, copie interdite et parcours réellement visible

Cet univers transforme les avatars en R6 et interdit la copie. Cela ne change pas les règles de placement. Vous posez toujours vos unités sur le parcours visible pendant la partie. Les cartes ne sont pas répertoriées dans l’API Games ; apprenez donc le trajet durant la première vague au lieu de chercher une configuration par son nom. Si le passage automatique est disponible, activez-le après avoir observé le parcours une fois, pas avant que la ferme ne rapporte.

Les créateurs ne seront pas tous du même avis sur les sensations de jeu. La vidéo de CaptKidd est une longue plainte ; celle d'ItzVexo est un tutoriel. Toutes deux montrent néanmoins la boucle placement-amélioration-buff. Si des ennemis passent, placez un DPS sur le trajet, un soutien couvrant ce DPS et une unité de farm qui tient le coup. Les versions Unique de Shanks et Ace sont des objectifs de salon. Pendant une vague, ce ne sont que des modèles posés sur des cases. Si Cross coûte trop cher, Bully est la solution de remplacement indiquée. Si votre Moa a évolué, c'est l'option physique à quatre placements déjà décrite dans la liste des unités.

Prix en Robux des passes, à côté de la boucle du tower defense
Aucun des cinq prix en Robux n'accorde de placements supplémentaires, de saut de vitesse ni de jetons pour le mode Infini.

Voir ItzVexo sur YouTube (publication communautaire non officielle)

Vidéo communautaire non officielle, sans lien avec SlowBlox ni Roblox. Les informations peuvent changer après les mises à jour.

Voir MrCaptKiddJr sur YouTube

Vidéo communautaire non officielle, sans lien avec SlowBlox ni Roblox. Les informations peuvent changer après les mises à jour.

Références

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