Re://Adventures

Захист веж Re://Adventures

Бої в Re://Adventures — це стратегічні матчі захисту веж із лімітом у 15 гравців. Ви ставите бійців уздовж маршруту, поліпшуєте їх у міру надходження грошей, розташовуєте помічників із посиленнями поруч з основним бійцем і використовуєте ферми для заробітку, щоб не зупинитися на пізніх хвилях. У відео авторів також видно автопропуск уже знайомих хвиль. В API продукту Roblox немає офіційної формули шкоди чи списку мап, тому посібник зосереджено на цьому циклі та названих бійцях, яких справді розміщують у матеріалах.

Ілюстрація з ударом супергероя на сторінці захисту веж
Офіційна ілюстрація циклу розміщення та посилення.

Розміщення: поставте ДПС на маршруті до першої хвилі

Перше завдання — перекрити шлях. Ділянка без юніта — це прорив. У матеріалах Cross називають швидким і дорогим ДПС, що вражає всіх, а Bully — заміною, коли Cross коштує надто дорого. Moa — приклад фізичного юніта з чотирма розміщеннями. Саме Ace обіцяють навчити здобувати в назвах гайдів. Вам не потрібні всі чотири. Потрібен один кері на клітинці, з якої справді видно ворогів.

Поліпшення купуються під час забігу, а не лише в лобі. Ферми заробляють потрібні для них гроші. Якщо віддати всі слоти під ДПС і збанкрутувати на шостій хвилі, ви не «помилилися зі збіркою в меню» — ви пропустили ферму. Саме тому Планувальник хвиль на головній сторінці має порядок: Розміщення → Посилення → ДПС → Ферма → Infinite Mode. Розміщення стоїть першим, бо порожній маршрут завершить матч раніше, ніж посилення матимуть значення.

Посилення — поруч з основним бійцем, ферма — у безпечному місці

У матеріалах до юнітів підтримки відносять Dio, Bulma і Commander Irvin. Відео про ротацію бафів Ервіна показує, як постійно підтримувати посилення на цілі, а не новий тип шкоди. Поставте підтримку так, щоб її радіус охоплював кері. Якщо вона стоїть у глухому куті, ви витратили слот лише заради імені. Через те, що Dio в оглядах призовів коливається між «метою» і «середняком», тут немає сталої літерної оцінки; його роль досі — підтримка.

Ферми заробляють гроші. Їм не потрібна найкраща клітинка. Поставте їх у місці, де вони виживуть, і витрачайте їхній дохід на поліпшення основного бійця. Якщо у вашому клієнті є автопропуск, використовуйте його для вже пройдених хвиль, а не під час першої зустрічі з босом. Згодом Infinite Mode вимагатиме пережити 15 хвиль за цим самим циклом, тому ферма, яка гине на восьмій хвилі, зупинить і видобуток жетонів.

Відомі склади без вигаданих характеристик

Практичний ранній склад за матеріалами: один ДПС (Cross, Bully або Moa), одна підтримка (Bulma або Ірвін, якщо вони у вас є; Dio, якщо випав саме він) і ферма. Gojo, якого видають для тесту, не слід включати до плану призовів. Репутація Broly як AoE-юніта тягнеться ще зі старої історії Anime Adventures. Історія Shanks пов’язана з рисою «Унікальний». All Might згадують у добірках як ДПС. Складайте команду з того, що маєте; якщо у відео назвали невідомого вам юніта, знайдіть його в таблиці юнітів цієї вікі.

Тут немає сторінок з інтервалами атак чи прихованими множниками, бо Roblox їх не публікує. Якщо числа показано в накладці автора, вони належать саме цій накладці. Порівнюйте двох юнітів за тегом ролі й тим, чи можете дозволити собі їх розмістити: саме так зіставляють Cross і Bully. Коли патч виправляє баг Cross, у матеріалах цього юніта вже вважають тимчасовим вибором — беріть названу альтернативу, а не чекайте таблиці характеристик на вікі.

Від одного матчу до Нескінченного режиму

На сюжетних етапах діє той самий цикл розміщення, а слоти поступово відкриваються. Після Піщаного селища нескінченний режим стає 15-хвильовою фермою жетонів. Беріть склад, який уже проходить етапи, а не команду для вихваляння в лобі. Перепустки показу не допомагають у матчі. Знижка VIP на самоцвіти й потрійний шанс на сяйного від Shiny Hunter діють під час призову. Проходження пришвидшують поліпшення та відсутність проривів, а не неіснуюча перепустка «швидкість x2» — такого товару немає серед п’яти позицій магазину.

Якщо в огляді режим називають дратівливим, подивіться, де стаються прориви, а потім поверніться до схеми «Розміщення → Бафи → Ферма». Ліміт у 15 гравців означає, що у вас можуть бути союзники, але ваші клітинки все одно мають перекривати шлях. Коди й повторні кидки використовують у лобі між матчами. Під час хвилі важливі лише розміщення, поліпшення та позиція підтримки. Знижка VIP на самоцвіти й потрійний шанс Shiny Hunter на сяйного чекатимуть до повернення в лобі; прорив на дванадцятій хвилі вони не зупинять.

Аватари R6, заборона копіювання та фактичний маршрут

Цей всесвіт перетворює аватари на R6 і забороняє копіювання. На правила клітин це не впливає. Ви однаково розміщуєте бійців уздовж маршруту, видимого в поточному матчі. Карти не перелічені в API Games, тому вивчайте шлях на першій хвилі, а не шукайте схему за назвою. Якщо доступний автопропуск, вмикайте його лише після першого перегляду маршруту й запуску ферми.

Автори оглядів по-різному оцінюють враження від гри. Відео CaptKidd — одна довга скарга, а відео ItzVexo — практичний гайд. Проте обидва показують цикл «розмістити — поліпшити — посилити». Якщо вороги прориваються, поставте ДПС біля шляху, підтримку в радіусі цього ДПС і ферму, що не зруйнує оборону. Унікальний Shanks і Ace — цілі для лобі. Під час хвилі це лише моделі на клітинках. Якщо Cross вам не по кишені, названою заміною є Bully. Якщо маєте еволюціонованого Moa, це вже описаний у списку юнітів фізичний варіант із чотирма розміщеннями.

Ціни пропусків Robux поруч із циклом захисту веж
Жодна з п’яти цін Robux не дає додаткових розміщень, прискореного пропуску чи жетонів Нескінченного режиму.

Відкрити ItzVexo на YouTube (неофіційне завантаження спільноти)

Неофіційне відео спільноти, не від SlowBlox чи Roblox. Після оновлень відомості можуть змінитися.

Відкрити MrCaptKiddJr на YouTube

Неофіційне відео спільноти, не від SlowBlox чи Roblox. Після оновлень відомості можуть змінитися.

Джерела

На початок