重新開始冒險 塔防
重新開始冒險 的戰鬥是人數上限 15 人的策略/塔防對戰。玩家需沿路徑放置單位,取得現金後升級,將增益單位部署在主力旁,並讓農錢單位持續產出,避免後期波次卡住。創作者影片也顯示可對熟悉的波次使用自動跳波。Roblox 產品 API 沒有官方傷害公式或地圖清單,因此本攻略只聚焦這套循環,以及實際資料中有被部署的具名單位。

部署:第一波開始前先在路徑上放置 DPS
首要工作是守住路線。路上沒有單位就會漏怪。現有資料將 Cross 列為攻速快、成本高且能攻擊所有目標的 DPS;若 Cross 太貴,則改用 Bully。Moa 是可部署四次的物理輸出範例。教學標題則會教你如何取得 Ace。這四個名字不必全部擁有,只需讓一名主力輸出站在確實看得到敵人的格位上。
升級是在對戰中進行,不只限於大廳。農錢單位會產出升級所需的現金。若所有欄位都塞入 DPS,並在第六波破產,這不是「選單配錯」,而是漏了農錢。首頁波次規劃器因此採用部署 → 增益 → DPS → 農錢 → 無限模式的順序。部署排第一,是因為空無一人的路徑會在增益生效前就讓對戰結束。
增益放主力旁,農錢放安全處
資料中列出的輔助單位有 Dio、Bulma 與 Commander Irvin。循環使用 Erwin 增益的影片是在教你如何讓目標持續獲得增益,而非介紹新的傷害類型。請把輔助放在能以射程覆蓋主力輸出的位置。若輔助待在無效角落,就只是白白浪費一個欄位。抽取回顧中對 Dio 的評價會在「主流/普通」之間擺盪,因此這裡不固定評級字母;其定位仍是輔助。
農錢單位負責產出現金,不必佔用最佳位置。將它們放在能存活的位置,並用產出持續升級主力。若客戶端顯示自動跳波,請只用於已打過的波次,不要在初見 Boss 時啟用。之後的無限模式也要求用同一套循環撐過 15 波,因此第八波就倒下的農場同樣無法支撐代幣來源。
具名配置,不捏造數值
依現有資料,一套實用的前期陣容可由一名 DPS(Cross、Bully 或 Moa)、一名輔助(有的話選 Bulma 或 Irvin;若你抽到的是 Dio 就用他)以及一座農場組成。Gojo 是測試贈送單位,不該列入召喚規劃。Broly 的 AoE 名聲源自較早期的 Anime Adventures 歷史,只是至今仍與該名字相連。Shanks 的重點是 Unique 特性;All Might 則在盤點中被列為 DPS。用現有單位組隊;若影片喊出你不認識的名字,可搜尋本 wiki 的單位表。
本站不會列出攻擊間隔或隱藏倍率,因為 Roblox 也未公布。若創作者的畫面資訊層顯示數值,那只是該資訊層提供的資料。比較兩個單位時,請看定位標籤及你是否負擔得起部署費用;Cross 與 Bully 的比較正是如此。若更新修正了 Cross 的錯誤,現有資料本就將其視為暫時選擇——直接換成文中指定的替代單位,不必等待 wiki 補上數值表。
從單場對戰到無限模式
劇情關卡會在解鎖欄位的同時沿用這套部署循環。通過 Sand Village 後,Infinite Mode 就是每次 15 波的代幣農場。應帶上原本就能穩定通關的陣容,而不是進大廳炫耀的配置。展示通行證對對局沒有幫助。VIP 的寶石折扣與 Shiny Hunter 的閃亮機率三倍只會在召喚時生效。想更快通關,靠的是升級與避免漏怪,而非不存在的「x2 speed」通行證——商店的五項商品中沒有這種產品。
若評測稱此模式令人挫折,可從影片觀察漏怪位置,再回到「部署 → 增益 → 農場」的順序。15 名玩家上限代表你可能有隊友,但路線仍需要你的單位守住。兌換代碼與重抽要在對局之間於大廳進行。波次開始後,真正重要的操作只有部署、升級,以及輔助站在哪裡。VIP 的寶石折扣和 Shiny Hunter 的閃亮機率三倍都得等回到大廳才有用,無法補救第十二波的漏怪。
R6 虛擬人偶、禁止複製,以及實際可見的路線
此宇宙會將虛擬人偶轉換為 R6,並禁止複製。這不會改變格位規則;你仍要把單位部署在該場對戰中實際看見的路線上。Games API 未列出地圖,因此應在第一波熟悉路線,而不是尋找某個有名稱的布局。若有自動跳波功能,請先看過一次路線,並等農場開始產出後再使用。
創作者對遊玩感受難免看法不同。CaptKidd 的影片從頭到尾都在抱怨;ItzVexo 的則是操作教學,但兩者展示的核心仍是部署、升級與增益。陣線漏怪時,解法是在路線上放置 DPS、讓輔助覆蓋該 DPS,並保住農場。Unique Shanks 與 Ace 是大廳階段的目標;進入波次後,它們也只是格位上的模型。若負擔不起 Cross,資料指定的替代品是 Bully。若已有進化後的 Moa,他就是單位列表所述、可部署四次的物理輸出選項。