Tower Defense Re://Przygody
Walki w Re://Przygody to mecze strategiczne typu tower defense z limitem 15 graczy. Rozstawiasz jednostki wzdłuż trasy, ulepszasz je w miarę napływu gotówki, ustawiasz wsparcie obok głównej jednostki i korzystasz z farm, aby późniejsze fale nie zatrzymały rozwoju. Nagrania twórców pokazują też automatyczne pomijanie poznanych już fal. API produktu Roblox nie udostępnia oficjalnego wzoru obrażeń ani listy map, dlatego poradnik skupia się na tej pętli i jednostkach faktycznie używanych w materiałach.

Rozstawienie: ustaw DPS na trasie przed pierwszą falą
Najpierw trzeba obsadzić trasę. Trasa bez jednostki przepuszcza wrogów. Źródła wskazują Cross jako szybki, drogi DPS atakujący wszystko, a Bully jako zamiennik, gdy Cross kosztuje za dużo. Moa to przykład fizycznego DPS z limitem czterech wystawień. Poradniki już w tytule obiecują pomóc zdobyć Ace. Nie potrzebujesz całej czwórki. Potrzebujesz jednej głównej jednostki na polu, z którego faktycznie dosięga wrogów.
Ulepszenia kupuje się podczas podejścia, nie tylko w lobby. Jednostki farmiące wytwarzają potrzebną na nie gotówkę. Jeśli zapełnisz wszystkie miejsca DPS-ami i zbankrutujesz przy szóstej fali, nie oznacza to „złego zestawu z menu” — pominięto farmę. Właśnie dlatego planer fal na stronie głównej ma kolejność Rozstawienie → Wzmocnienia → DPS → Farma → Infinite Mode. Rozstawienie jest pierwsze, ponieważ pusta trasa kończy mecz, zanim wzmocnienia nabiorą znaczenia.
Wsparcie obok głównej jednostki, farma w bezpiecznym miejscu
Źródła zaliczają do wsparcia Dio, Bulma i Commander Irvin. Film o rotacji Erwinem pokazuje utrzymywanie wzmocnienia na celu, a nie nowy typ obrażeń. Ustaw wsparcie tak, aby jego zasięg obejmował główną jednostkę. Jeśli stoi w martwym rogu, zmarnowałeś miejsce na samą nazwę. W podsumowaniach losowań oceny Dio wahają się między „meta” a „średniakiem”, dlatego nie ma stałej oceny literowej; jego rolą nadal jest wsparcie.
Jednostki farmiące wytwarzają gotówkę. Nie potrzebują najlepszego pola. Ustaw je w bezpiecznym miejscu i za uzyskane środki stale ulepszaj główną jednostkę. Automatyczne pomijanie, jeśli jest dostępne w twoim kliencie, służy do pokonanych już fal, a nie do pierwszego spotkania z bossem. Infinite Mode wymaga później przetrwania 15 fal z użyciem tej samej pętli, więc farma ginąca przy ósmej fali zawiedzie również podczas zdobywania żetonów.
Konkretne składy bez zmyślonych statystyk
Praktyczny skład na początek według źródeł: jeden DPS (Cross, Bully albo Moa), jedno wsparcie (Bulma lub Irvin, jeśli go masz, ewentualnie Dio, jeśli to jego wylosowałeś) oraz farma. Przyznawany testowo Gojo nie powinien być częścią planu przywołań. Opinia o obrażeniach obszarowych Broly pochodzi ze starszej historii Anime Adventures i wciąż jest kojarzona z tą nazwą. Shanks pojawia się w kontekście unikatowej cechy. W zestawieniach All Might figuruje jako DPS. Buduj z tego, co masz; gdy na filmie pada nieznana nazwa, wyszukaj ją w tabeli jednostek na tej wiki.
Nie podajemy tu odstępów między atakami ani ukrytych mnożników, ponieważ Roblox ich nie publikuje. Liczby widoczne w nakładce twórcy pochodzą wyłącznie z tej nakładki. Porównuj jednostki według roli i kosztu wystawienia — dokładnie tak przedstawiane jest zestawienie Cross z Bully. Gdy aktualizacja naprawia błąd dotyczący Cross, źródła i tak uznają ten wybór za tymczasowy: zamiast czekać na tabelę statystyk na wiki, przejdź na wskazany zamiennik.
Od pojedynczego meczu do trybu Infinite
Etapy fabularne korzystają z tego samego schematu rozmieszczania jednostek, a po drodze odblokowują miejsca. Po Wiosce Piasku Tryb Nieskończony staje się 15-falową farmą żetonów. Zabierz skład, który już sobie radzi, zamiast popisywać się w lobby. Przepustki do wyświetlania jednostek nie pomagają podczas meczu. Zniżka na klejnoty od VIP i potrojenie szansy na lśniącą wersję od Shiny Hunter działają podczas przywoływania. Szybsze czyszczenie zapewniają ulepszenia i szczelna obrona, a nie brakująca przepustka „x2 prędkości” — takiego produktu nie ma w pięciopozycyjnej ofercie sklepu.
Jeśli recenzja nazywa ten tryb frustrującym, sprawdź na filmie miejsca przełamania obrony, a potem wróć do schematu Rozmieszczenie → Wzmocnienia → Farma. Limit 15 graczy oznacza, że możesz mieć sojuszników, ale nadal musisz obsadzić swoje pola przy trasie. Kody i ponowne losowania wykorzystuje się w lobby między meczami. Podczas fali liczą się tylko wystawianie, ulepszanie i pozycja wsparcia. Zniżka na klejnoty od VIP i potrojenie szansy na lśniącą wersję od Shiny Hunter zaczekają na powrót do lobby; nie zatrzymają przełamania obrony podczas dwunastej fali.
Awatary R6, zakaz kopiowania i faktycznie widoczna trasa
Uniwersum zmienia awatary na R6 i nie pozwala na kopiowanie. Nie wpływa to na zasady rozmieszczania. Nadal stawiasz jednostki przy trasie widocznej w danym meczu. Games API nie podaje listy map, więc poznaj trasę podczas pierwszej fali, zamiast szukać układu po nazwie. Jeśli dostępne jest automatyczne pomijanie, włącz je dopiero po jednokrotnym obejrzeniu trasy i uruchomieniu farmy.
Twórcy mogą różnie oceniać rozgrywkę. Film CaptKidd to jedna długa skarga, a materiał ItzVexo jest poradnikiem. Oba nadal pokazują schemat: wystaw, ulepsz, wzmocnij. Gdy obrona przecieka, potrzebujesz DPS przy trasie, obejmującego go zasięgiem wsparcia oraz farmy, która przetrwa. Zdobycie unikatowych Shanks i Ace to cele realizowane w lobby. Podczas fali są po prostu jednostkami na polach. Jeśli nie stać cię na Cross, wskazanym zamiennikiem jest Bully. Jeśli masz rozwiniętego Moa, jest on opisaną już na liście jednostek fizyczną opcją z limitem czterech wystawień.
Otwórz kanał ItzVexo na YouTube (nieoficjalny materiał społeczności)
Nieoficjalny film społeczności, niezwiązany ze SlowBlox ani Roblox. Szczegóły mogą się zmienić po aktualizacjach.
Otwórz kanał MrCaptKiddJr na YouTube
Nieoficjalny film społeczności, niezwiązany ze SlowBlox ani Roblox. Szczegóły mogą się zmienić po aktualizacjach.