Re://Adventures 타워 디펜스
Re://Adventures 전투는 최대 15명이 참여하는 전략 / 타워 디펜스 매치다. 경로에 유닛을 배치하고, 자금이 들어오면 업그레이드하며, 주력 유닛 옆에 버프 유닛을 두고, 후반 웨이브가 막히지 않도록 파밍 유닛으로 돈을 번다. 제작자 영상에는 이미 파악한 웨이브를 위한 자동 넘기기 기능도 나온다. Roblox 상품 API에는 공식 피해량 공식이나 맵 목록이 없으므로, 이 가이드는 해당 운영 흐름과 실제 자료에서 배치된 유닛만 다룬다.

배치: 첫 웨이브 전에 경로에 DPS를 놓자
가장 먼저 빈자리를 채워야 한다. 유닛이 없는 경로는 적을 흘리는 구멍이다. 관련 자료에서는 모든 적을 공격하는 빠르고 비싼 DPS로 Cross을, Cross이 너무 비쌀 때 바꿔 쓸 유닛으로 Bully을 꼽는다. Moa은 4기까지 배치 가능한 물리 유닛의 예시다. Ace은 유닛 공략에서 획득법을 알려 주겠다고 내세우는 유닛이다. 이 네 유닛을 모두 갖출 필요는 없다. 실제로 적이 지나가는 타일에 캐리 유닛 하나만 배치하면 된다.
업그레이드는 로비에서만 하는 것이 아니라 매치 도중에도 진행한다. 파밍 유닛은 업그레이드에 필요한 자금을 생산한다. 모든 슬롯을 DPS로 채우고 웨이브 6에 자금이 바닥났다면 '메뉴에서 잘못 구성한' 것이 아니라 파밍을 생략한 것이다. 홈의 웨이브 계획표가 배치 → 버프 → DPS → 파밍 → 무한 모드 순서인 이유다. 빈 경로에서는 버프가 의미를 갖기 전에 매치가 끝나므로 배치가 첫 단계다.
버프는 주력 유닛 옆에, 파밍은 안전한 곳에
관련 자료에서 지원 유닛으로 분류되는 것은 Dio, Bulma, Commander Irvin이다. 어윈 순환 영상의 핵심은 새로운 피해 유형이 아니라 대상에게 버프를 계속 유지하는 것이다. 지원 유닛은 사거리 안에 캐리 유닛이 들어오도록 배치하자. 사각지대에 두면 이름 하나 때문에 배치 슬롯만 낭비한 셈이다. 소환 결과 요약에서 Dio의 평가가 “메타급 / 중간급”을 오가는 탓에 고정된 문자 등급은 없지만, 역할은 여전히 지원이다.
파밍 유닛은 자금을 생산하므로 핵심 배치 칸이 필요 없다. 살아남을 수 있는 곳에 두고 생산한 자금으로 주력 유닛을 계속 업그레이드하자. 클라이언트에 자동 넘기기가 표시되더라도 이미 클리어한 웨이브에만 사용하고, 처음 보는 보스에서는 사용하지 말자. 이후 무한 모드에서도 같은 방식으로 15웨이브를 버텨야 하므로 웨이브 8에 무너지는 파밍 구성은 토큰 파밍에도 실패한다.
허위 능력치 없이 구성한 실전 보드
관련 자료를 바탕으로 한 실용적인 초반 조합은 DPS 하나(Cross, Bully 또는 Moa), 지원 하나(Bulma 또는 보유 중이라면 어빈, 뽑힌 유닛이 그것뿐이라면 Dio), 그리고 파밍 유닛이다. 테스트 지급 유닛인 Gojo은 소환 계획에 넣을 대상이 아니다. Broly이 광역 유닛으로 알려진 것은 이름에 여전히 따라붙는 과거 애니메 어드벤처 시절의 평가다. Shanks은 유니크 특성이 핵심인 사례다. 종합 공략에서는 All Might도 DPS로 언급된다. 보유한 유닛으로 조합을 짜고, 영상에서 모르는 이름이 나오면 이 위키의 유닛 표를 검색하자.
Roblox에서 공개하지 않으므로 이곳의 어떤 문서에도 공격 간격이나 숨겨진 배율은 기재하지 않는다. 크리에이터의 오버레이에 수치가 표시된다면 그 오버레이에서만 제공하는 정보다. 두 유닛은 역할 태그와 실제 배치 비용을 감당할 수 있는지를 기준으로 비교해야 하며, Cross과 Bully의 비교도 정확히 그런 방식이다. 패치로 Cross의 버그가 수정되더라도 관련 자료에서는 이미 그 선택지를 임시 방편으로 다룬다. 위키에 능력치 표가 추가되기를 기다리지 말고 언급된 대체 유닛으로 바꾸자.
한 판에서 무한 모드까지
스토리 스테이지에서도 슬롯을 해제하며 같은 배치 과정을 반복한다. 모래 마을 이후에는 무한 모드가 15웨이브 토큰 파밍처가 된다. 로비에서 과시할 조합이 아니라 이미 스테이지를 클리어할 수 있는 조합을 가져가야 한다. 유닛 전시 패스는 전투 중 아무 도움도 주지 않는다. VIP의 보석 할인과 Shiny Hunter의 샤이니 확률 3배는 소환할 때만 적용된다. 더 빠른 클리어는 업그레이드하고 적을 흘리지 않아야 가능하며, 없는 “속도 x2” 패스로 얻는 것이 아니다. 상품 5개짜리 상점에는 그런 패스가 없다.
리뷰에서 이 모드가 답답하다고 평가한다면 적을 흘리는 지점을 확인한 뒤 배치 → 버프 → 파밍 순서로 다시 점검하자. 최대 15명이 참가할 수 있어 팀원이 있을 수도 있지만, 경로에는 여전히 직접 유닛을 배치해야 한다. 코드 사용과 리롤은 매치 사이에 로비에서 진행한다. 웨이브 도중 중요한 조작은 배치, 업그레이드, 지원 유닛의 위치뿐이다. VIP의 보석 할인과 Shiny Hunter의 샤이니 확률 3배는 로비로 돌아갈 때까지 기다려야 하며, 12웨이브에서 뚫린 경로를 막아 주지는 않는다.
R6 아바타, 복사 금지, 실제로 보이는 경로
이 유니버스에서는 아바타가 R6로 변환되며 복사가 허용되지 않는다. 그래도 타일 규칙은 달라지지 않는다. 해당 매치에서 보이는 경로에 유닛을 배치하면 된다. Games API에는 맵 목록이 없으므로, 이름이 붙은 배치도를 찾기보다 첫 웨이브에서 경로를 익히자. 자동 건너뛰기가 있다면 경로를 한 번 확인한 뒤 사용하고, 농장이 수익을 내기 전부터 켜지는 말자.
플레이 감각에 대한 크리에이터들의 평가는 엇갈린다. CaptKidd의 영상은 처음부터 끝까지 불만을 토로하지만, ItzVexo의 영상은 공략에 가깝다. 그래도 둘 다 배치-업그레이드-버프 과정을 보여 준다. 적을 흘린다면 경로상의 DPS, 그 DPS를 사거리 안에 두는 지원 유닛, 끝까지 유지할 수 있는 파밍 유닛으로 해결해야 한다. 유니크 Shanks과 Ace은 로비에서 노릴 목표일 뿐이다. 웨이브 중에는 타일 위에 놓인 모델에 불과하다. Cross의 비용을 감당할 수 없다면 대체 유닛으로 언급된 Bully을 쓰자. 진화한 Moa을 보유했다면 유닛 목록에서 이미 설명한 4기 배치형 물리 유닛으로 활용할 수 있다.
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