Re://Adventures

Re://Adventures 진행

  1. 1스토리모래 마을까지 클리어해 남은 유닛 슬롯을 여세요.
  2. 2도전에서 얻은 별은 실제로 배치할 주력 유닛의 진화에 사용하세요.
  3. 3무한 모드15웨이브마다 로비의 스핀 NPC에서 쓰는 토큰 1개를 줍니다.

제작자들이 신규 Re://Adventures 플레이어에게 안내하는 진행 순서는 간단합니다. 스토리를 클리어해 유닛 슬롯을 열고, 지역 도전에서 얻은 별로 진화한 뒤, 무한 모드에서 돌리기 토큰을 파밍합니다. 재출시판 스토리는 짧고 모래 마을에서 끝난다고 알려져 있습니다. Roblox은 슬롯 수나 스테이지 목록을 공개하지 않으므로 이 페이지에서는 던전 이름을 지어내지 않고 제작자들이 안내한 동선을 따릅니다. UPD 1은 상점 태그일 뿐, 번호가 붙은 퀘스트 변경 기록이 아닙니다.

진행 가이드 페이지의 낫 전사 대표 이미지
스토리에서 무한 모드까지의 경로를 보여 주는 공식 일러스트입니다.

보드가 슬롯에 막히므로 스토리부터

공략에 따르면 스토리 모드를 클리어해야 나머지 유닛 슬롯이 열립니다. 먼저 로비에 머물며 리롤하는 것은 함정입니다. 뽑아도 배치하지 못하는 유닛이 나올 수 있습니다. 슬롯 해금 조건은 스토리이며 Robux이 아닙니다.

  • 짧은 재출시판 스토리를 모래 마을까지 진행하고, 각 구간 클리어를 설정 감상이 아닌 슬롯 해금 과정으로 생각하세요.
  • Games API에는 유니버스의 스테이지 이름이 공개되지 않습니다. 영상에서 다른 마을 이름을 사용한다면 게임 내 배너를 기준으로 판단하세요.
  • 매치는 여전히 최대 15명이 참여하며, 해당 스테이지 안에서 배치, 업그레이드, 버프, 파밍을 진행한다.
  • 이미 파악한 웨이브에서는 제작자 영상에 자동 넘기기가 보이지만, 슬롯을 지급하는 스테이지는 넘기지 말자.
  • 모래 마을 이후에도 로비에 잠긴 슬롯이 보인다면 Robux 패스가 아니라 도전을 하나 놓친 것입니다.
  • 로비를 팀원 14명이 채워도 슬롯 2개로 진행하는 무한 모드는 여전히 유닛 2개짜리 방어다.

5개 패스 중 스토리 슬롯을 해제한다고 명시된 것은 없다.

도전 별로 진화한 뒤, 중복 유닛을 쌓아 두지 말자

가이드에서는 이미 보유한 유닛에 지역 도전에서 얻은 별을 사용해 진화한다고 설명합니다. 구체적인 예는 Moa으로, 진화 후 4기까지 배치하는 물리 DPS 유닛으로 사용됩니다.

  • 이 과정을 따르면 된다. 별을 주는 도전을 완료하고 실제로 배치할 주력 유닛을 진화시키자.
  • 아직 진화시킬 수 없는 전설 유닛을 5번째로 뽑다 보면 보관함만 가득 찬다.
  • 보관함이 문제라면 99 Robux인 Unit Storage으로 슬롯 100개를 추가할 수 있지만 별 파밍을 대신하지는 못합니다.
  • 별은 유닛을 바꾸고, 뽑기 NPC는 특성을 바꾼다. 둘 다 해야 하지만 한 번의 클릭으로 처리되지는 않는다.
  • 영상에서 강화 효과를 위해 Erwin / Commander Irvin을 번갈아 배치한다면 이는 매치 중 사용하는 배치 순환법이지 진화 조합법이 아닙니다.

주력 유닛을 진화시킨 뒤에는 무한 모드에서 토큰을 모으자.

무한 모드는 토큰 파밍의 핵심이다

무한 모드는 반복 가능한 최종 콘텐츠 파밍처다. 제작자 자료에 따르면 웨이브 15개를 완료할 때 뽑기 NPC용 토큰 1개를 받으며, 제대로 구성된 보드라면 토큰당 대략 몇 분이 걸린다.

  • 이 수치 하나 때문에 무한 모드는 별도 모드 문서가 아니라 성장 과정에 포함된다.
  • 15웨이브를 클리어하지 못한다면 문제는 뽑기가 아니라 배치다.
  • 무한 모드 토큰과 코드로 받은 토큰은 같은 NPC에게 사용한다.
  • 코드는 한꺼번에 보충하는 수단으로, 무한 모드는 꾸준한 파밍 수단으로 쓰자.
  • 고유 Shanks 같은 고유 특성은 그 긴 파밍의 끝에 있습니다. Roblox에는 천장 수치도, 공식 웨이브 보상표도 없습니다.

영상의 보상과 우편함에 들어온 보상이 다르면 우편함을 기준으로 삼자.

UPD 1, Anime Adventures, 그리고 기다려도 나오지 않는 것

현재 상품명에는 [UPD 1 🔥 ]가 포함됩니다. 이것이 유일한 공식 버전 표기입니다. 제작자들이 Anime Adventures 방식의 번호별 로드맵을 이야기하지만 이는 SlowBlox의 패치 기록이 아닙니다.

  • 이 체험은 15 August 2026에 제작되었다.
  • 현재 스토리와 무한 모드, 현재 판매 중인 패스 5개를 기준으로 플레이하자.
  • 영상 제목에만 등장하는 미공개 유닛을 기다리며 보석을 아끼지는 말자.
  • 이전 애니메 어드벤처 Roblox 체험은 별도의 장소 문서이며 이 유니버스가 아니다.
  • 크리에이터 익스체인지에서는 이 유니버스를 Re://Adventures로 분류한다.

SlowBlox 그룹이나 Discord 맞춤 주소 readventures는 공식 링크에서 확인하세요. 이 페이지에서는 스토리, 별, 무한 모드, 돌리기 순서를 따릅니다. UPD 1은 상점 태그이지 번호가 붙은 퀘스트 목록이 아닙니다.

15인 로비에서도 스토리를 먼저 해야 하는 이유

Roblox 매치는 최대 15명까지 참여한다. 소규모 분대라서 작동하지 않는 파밍 칸이 눈에 잘 띄며, 잘못 짠 보드를 팀원 50명 뒤에 숨길 수도 없다.

  • 슬롯은 로비 인원을 채워서가 아니라 스토리를 클리어해야 해제된다.
  • 15명이 꽉 찬 무한 모드에서도 슬롯이 2개라면 여전히 유닛 2개짜리 방어다.
  • Rexon의 초보에서 고수까지 영상이 장기 진행의 예시다. 먼저 보드에 진입하고 유니크는 나중에 노리자.
  • 모래 마을을 끝내고도 무한 모드가 너무 어렵다면 부족한 것은 배치와 파밍이지 여섯 번째 Robux 패스가 아닙니다.
  • 유닛을 이미 보유한 뒤 보관함 공간을 늘리는 것은 Unit Storage뿐입니다. 슬롯 해금 조건은 여전히 모래 마을입니다.
  • 슬롯을 연 뒤에도 웨이브 15개마다 토큰 1개를 받는다. 보드가 파밍을 마칠 수만 있다면 뽑기 NPC는 어느 스토리 지역을 클리어했는지 따지지 않는다.

제작자 오버레이에 잠긴 초상화가 더 표시되더라도 해당 초상화는 VIP이 아니라 스토리 진행으로 해금됩니다.

스토리에서 무한 모드로 이어지는 동선 옆의 Robux 패스 가격
Robux 패스 다섯 개 중 어느 것도 스토리 슬롯을 해금하지 않습니다. 보드 해금 조건은 여전히 모래 마을입니다.
Infinite Mode 토큰 루프

YouTube에서 Rexon 열기(비공식 커뮤니티 업로드)

SlowBlox 또는 Roblox의 공식 영상이 아닌 커뮤니티 영상입니다. 업데이트 후 세부 정보가 달라질 수 있습니다.

출처

위로 이동