Re://冒险 进度
- 1剧情通关至沙之村,解锁剩余单位栏位。
- 2星星消耗挑战星星,进化你实际部署的主力单位。
- 3无限模式每十五波奖励一个代币,可在大厅的抽取 NPC 处使用。
创作者建议 Re://冒险 新玩家按简短顺序推进:先通关剧情以解锁单位上阵位,再用区域挑战掉落的星星进化单位,最后刷无限模式获取旋转代币。重启版剧情被描述为篇幅较短,并在沙之村结束。Roblox未公布栏位数量或关卡列表,因此本页沿用创作者路线,不会虚构副本名称。UPD 1只是商店标签,并非带编号任务的更新日志。

先推剧情,因为栏位限制部署
现有资料称,通关剧情模式会解锁剩余单位上阵位。先留在大厅重随并不明智:你可能抽到暂时无法上阵的单位。上阵位由剧情解锁,Robux并不能解锁。
- 推进简短的重启版剧情直至沙之村,并将每段通关视为栏位解锁,而非背景故事。
- 该世界未在游戏 API 中列出关卡名称,因此若视频使用了不同的村庄名称,请以游戏内横幅为准。
- 对局人数上限仍为15人,关卡内依然需要放置、升级、增益和刷钱。
- 在创作者视频中,熟悉波次后可使用自动跳波;不要跳过本应解锁栏位的关卡。
- 如果通过沙之村后大厅仍显示锁定栏位,说明你漏掉了某项挑战,而不是缺少Robux通行证。
- 即使大厅有十四名队友,无限模式中只有两个栏位,也仍是双单位防守。
五种通行证均未标明可解锁剧情栏位。
用挑战星星进化,然后别再囤重复单位
攻略将进化描述为:对已拥有的单位消耗区域挑战所得星星。Moa就是明确示例:一个物理单位完成进化后,可作为四部署位输出使用。
- 照此流程操作:完成奖励星星的挑战,再进化你实际会部署的主力。
- 抽到第五个暂时无法进化的传奇单位,只会塞满仓库。
- 若仓库容量才是瓶颈,售价 99 Robux的Unit Storage可增加 100 个栏位;它不能替代刷星星。
- 星星用于改变单位形态,抽取NPC用于更换特性。两者都要做,但不是一次点击完成。
- 若视频将 Erwin / Commander Irvin作为增益单位轮换部署,那是对局中的部署循环,并非进化配方。
主力进化后,前往无限模式刷代币。
无限模式是代币的主要来源
无限模式是可重复刷取的终局玩法。创作者资料称,打完15波可获得一个抽取NPC代币;阵容成型时,每枚代币约需几分钟。
- 正因为这项明确数据,无限模式才被归入成长流程,而不是单独设为模式页面。
- 如果连15波都打不过,问题在于布阵,而不是抽取器。
- 无限模式和兑换码获得的代币都在同一个NPC处使用。
- 兑换码用于快速补充,无限模式则用于稳定积累。
- 独特Shanks等独特特性位于这套耗时流程的最末端。Roblox上没有标明保底,也没有官方波次奖励表。
视频中的奖励与邮箱实际收到的内容不一致时,以邮箱为准。
UPD 1、动漫冒险,以及不必等待的内容
当前产品名称包含 [UPD 1 🔥 ],这是唯一的官方版本标签。创作者会谈论类似《动漫冒险》的编号路线图,但这些说法并非 SlowBlox 更新存档。
- 该体验创建于15 August 2026。
- 游玩当前剧情、当前无限模式,并以现有五种通行证为准。
- 不要为了只存在于视频标题、尚未公布的单位而囤积宝石。
- 旧版Anime Adventures Roblox体验属于另一个地点页面,并非本作世界。
- Creator Exchange将本作世界收录为 Re://冒险。
如需 SlowBlox 群组或Discord短链 readventures,请查看“官方链接”;本页则用于查看推进顺序:剧情、星星、无限模式、旋转。UPD 1是商店标签,并非编号任务列表。
15人大厅,以及剧情为何仍应优先推进
Roblox每场最多容纳15名玩家。这仍是小队规模,因此无效的刷钱位非常显眼,也无法靠五十名队友掩盖糟糕的布阵。
- 栏位由通关剧情解锁,与大厅人数是否满员无关。
- 即使无限模式大厅满15人,只有两个栏位时仍是双单位防守。
- Rexon的萌新到高手视频提供了完整示例:先让阵容能够上场,之后再追求Unique。
- 如果完成沙之村后仍打不过无限模式,缺少的是合理部署与资源积累,而不是第六种Robux通行证。
- 只有Unit Storage能在你已拥有单位副本后增加仓库空间;沙之村仍是上阵位解锁门槛。
- 栏位解锁后,打完15波仍会奖励一个代币;只要阵容能完成刷取,抽取NPC并不在意你通关了哪个剧情关卡。
如果创作者叠加画面中显示更多锁定头像,这些头像仍需通过剧情解锁,而不是购买VIP。