Re://Aventures

Progression Re://Aventures

  1. 1HistoireTerminez le Village du Sable pour ouvrir les emplacements d’unités restants.
  2. 2ÉtoilesDépensez les étoiles de défi pour faire évoluer l’unité principale que vous utilisez réellement.
  3. 3Mode InfiniQuinze vagues rapportent un jeton pour le PNJ de tirage du salon.

Les créateurs recommandent aux nouveaux joueurs de Re://Aventures un parcours simple : terminer l’histoire pour ouvrir les emplacements d’unités, faire évoluer les unités avec les étoiles des défis de zone, puis récolter des jetons de tirage en mode Infini. L’histoire de la relance est décrite comme courte et se terminant à Sand Village. Roblox ne publie ni le nombre d’emplacements ni la liste des niveaux ; cette page reprend donc le parcours des créateurs au lieu d’inventer des noms de donjons. UPD 1 n’est qu’une balise de boutique, pas un journal des modifications avec des quêtes numérotées.

Illustration principale du combattant à la faux sur la page de progression
Illustration officielle du parcours de l’histoire au Mode Infini.

L’histoire d’abord, car les emplacements limitent le plateau

Les sources indiquent que terminer le mode Histoire débloque les emplacements d’unités restants. Rester dans le hall pour relancer des traits en premier est un piège : vous pouvez obtenir des unités impossibles à déployer. Les emplacements sont bloqués par l’histoire, pas par Robux.

  • Parcourez la courte histoire de la relance jusqu’au Village du Sable et considérez chaque segment terminé comme un déblocage d’emplacement plutôt que comme un élément narratif.
  • L’univers ne répertorie aucun nom de niveau dans l’API Games. Si une vidéo emploie un autre nom de village, fiez-vous à la bannière en jeu.
  • Les parties restent limitées à 15 joueurs et reposent toujours sur le placement, l’amélioration, les bonus et l’économie au sein de ces niveaux.
  • Le saut automatique apparaît dans les vidéos de créateurs pour les vagues déjà connues ; ne sautez pas une étape censée vous donner un emplacement.
  • Si le hall affiche encore des emplacements verrouillés après Sand Village, vous avez manqué un défi, et non un pass Robux.
  • Une partie en mode Infini avec deux emplacements reste une défense à deux unités, même si quatorze coéquipiers remplissent le lobby.

Aucun des cinq pass ne prétend débloquer les emplacements du mode histoire.

Faites évoluer vos unités avec les étoiles de défi, puis cessez d'accumuler les doublons

Les guides expliquent que l’évolution consiste à dépenser les étoiles obtenues dans les défis de zone sur une unité déjà possédée. Moa en est l’exemple concret : une unité physique que l’on fait évoluer avant de l’utiliser comme DPS à quatre placements.

  • Reproduisez cette boucle : terminez le défi qui rapporte des étoiles, puis faites évoluer l'unité principale que vous placez réellement.
  • Obtenir une cinquième unité légendaire que vous ne pouvez pas encore faire évoluer ne fait qu'encombrer le stockage.
  • Unit Storage à 99 Robux ajoute 100 emplacements si la capacité de l’inventaire vous bloque ; il ne remplace pas la récolte d’étoiles.
  • Les étoiles modifient l'unité. Le PNJ de tirage modifie les traits. Faites les deux, mais pas avec le même clic.
  • Lorsqu’une vidéo alterne Erwin et Commander Irvin pour appliquer un bonus, il s’agit d’une rotation de placements pendant la partie, pas d’une recette d’évolution.

Une fois l'unité principale évoluée, passez en mode Infini pour obtenir des jetons.

Le mode Infini est le moteur à jetons

Le mode Infini constitue le farm répétable de fin de jeu. Selon les créateurs, terminer 15 vagues rapporte un jeton pour le PNJ de tirage, soit environ quelques minutes par jeton avec une équipe efficace.

  • Ce chiffre suffit à justifier la présence du mode Infini dans la progression plutôt que sur une page de mode distincte.
  • Si vous ne pouvez pas terminer 15 vagues, le problème vient de votre placement, pas du tirage.
  • Les jetons du mode Infini et ceux des codes se dépensent auprès du même PNJ.
  • Utilisez les codes pour un gain ponctuel et le mode Infini pour un revenu régulier.
  • Les traits Unique, comme Unique Shanks, se trouvent au bout de cette longue attente. Aucun système de garantie ni tableau officiel des récompenses par vague n’est publié sur Roblox.

Si la récompense annoncée dans une vidéo diffère de celle affichée dans votre boîte aux lettres, fiez-vous à cette dernière.

UPD 1, Anime Adventures et ce qu’il ne faut pas attendre

Le nom actuel du produit comprend [UPD 1 🔥 ]. C’est la seule indication de version publiée directement par l’équipe. Les créateurs évoquent une feuille de route numérotée dans le style d’Anime Adventures, mais leurs propos ne constituent pas une archive des mises à jour de SlowBlox.

  • L'expérience a été créée le 15 August 2026.
  • Jouez à l'histoire actuelle, au mode Infini actuel et avec les cinq pass actuels.
  • Ne conservez pas vos gemmes pour une unité non annoncée qui n'existe que dans le titre d'une vidéo.
  • L'ancienne expérience Anime Adventures de Roblox possède une autre page de jeu et n'appartient pas à cet univers.
  • Creator Exchange répertorie cet univers sous le nom Re://Aventures.

Consultez les Liens officiels pour accéder au groupe SlowBlox ou à l’adresse personnalisée readventures sur Discord ; utilisez cette page pour suivre l’ordre : histoire, étoiles, mode Infini, tirage. UPD 1 est une balise de boutique, pas une liste de quêtes numérotées.

Lobbies de quinze joueurs : pourquoi l'histoire reste prioritaire

Roblox limite les parties à 15 joueurs. Ce petit groupe rend immédiatement visible une ferme placée sur une case inutile et empêche de dissimuler une mauvaise équipe derrière cinquante coéquipiers.

  • Les emplacements se débloquent en terminant l'histoire, pas en remplissant le lobby.
  • Même avec 15 joueurs, une partie en mode Infini avec deux emplacements reste une défense à deux unités.
  • La vidéo de débutant à expert de Rexon en donne un exemple complet : commencez à jouer, puis cherchez le trait Unique plus tard.
  • Si vous terminez Sand Village mais que le mode Infini vous écrase encore, il vous manque une bonne stratégie de placement et de récolte, pas un sixième pass Robux.
  • Seul Unit Storage augmente la capacité de l’inventaire une fois les exemplaires obtenus ; Sand Village reste le prérequis des emplacements.
  • Une fois ces emplacements ouverts, 15 vagues rapportent toujours un jeton ; le PNJ de tirage ne tient pas compte de l'étape d'histoire terminée tant que votre équipe peut achever le farm.

Si la surimpression d’un créateur affiche des portraits verrouillés supplémentaires, leur déblocage dépend toujours de l’histoire, pas de VIP.

Prix des pass Robux à côté du parcours de l’histoire au mode Infini
Aucun des cinq prix Robux ne débloque les emplacements de l’histoire ; Sand Village reste le prérequis pour déployer toute l’équipe.
Boucle de jetons Infinite Mode

Ouvrir Rexon sur YouTube (mise en ligne non officielle de la communauté)

Vidéo communautaire non officielle, sans lien avec SlowBlox ni Roblox. Les informations peuvent changer après les mises à jour.

Références

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