Re://Adventures

Прогрес Re://Adventures

  1. 1СюжетПройдіть Sand Village, щоб відкрити решту слотів юнітів.
  2. 2ЗіркиВитрачайте зірки випробувань на еволюцію головного юніта, якого справді розміщуєте.
  3. 3Нескінченний режимЗа п’ятнадцять хвиль дають один жетон для NPC прокрутки в лобі.

Автори радять новим гравцям Re://Adventures простий порядок: пройти сюжет, щоб відкрити місця для бійців; еволюціонувати їх за зорі з випробувань областей; потім фармити жетони прокручування в Нескінченному режимі. Сюжет перезапуску короткий і завершується в Піщаному селі. Roblox не публікує кількість місць або список етапів, тому тут наведено маршрут авторів без вигаданих назв підземель. UPD 1 — лише позначка в магазині, а не журнал змін із нумерованими завданнями.

Ключова ілюстрація бійця з косою на сторінці прогресу
Офіційна ілюстрація маршруту від сюжету до Нескінченного режиму.

Спочатку сюжет, бо слоти обмежують поле

За наявними матеріалами, проходження сюжетного режиму відкриває решту місць для бійців. Залишатися в лобі й одразу змінювати риси — пастка: можна витягнути персонажів, яких ви ще не здатні виставити. Місця відкриває сюжет, а не Robux.

  • Пройдіть короткий сюжет перезапуску до Sand Village й сприймайте кожен завершений відрізок як відкриття слота, а не як частину історії світу.
  • У Games API всесвіту немає назв етапів, тому якщо у відео село називають інакше, довіряйте внутрішньоігровому банеру.
  • Матчі, як і раніше, обмежені 15 гравцями, а на цих етапах усе так само потрібно розміщувати й поліпшувати бійців, посилювати їх і заробляти гроші фермами.
  • У відео авторів автопропуск з’являється для вже знайомих хвиль; не пропускайте етап, за який має відкритися слот.
  • Якщо після Піщаного села в лобі досі є заблоковані місця, ви пропустили випробування, а не пропуск Robux.
  • Забіг у Infinite Mode із двома слотами залишається обороною двома бійцями, навіть якщо лобі заповнять чотирнадцять напарників.

Жодна з п’яти перепусток не заявляє, що відкриває сюжетні слоти.

Еволюціонуйте за зірки випробувань, а тоді не накопичуйте копії

За посібниками, для еволюції вже отриманого бійця потрібно витрачати зорі з випробувань областей. Moa — конкретний приклад: фізичного бійця еволюціонують, а потім використовують як основне джерело шкоди з чотирма розміщеннями.

  • Повторюйте цей цикл: пройдіть випробування із зірками в нагороду, а тоді еволюціонуйте основного бійця, якого справді розміщуєте.
  • Якщо вибити п’ятого легендарного бійця, якого поки не можна еволюціонувати, сховище швидко заповниться.
  • Unit Storage за 99 Robux додає 100 місць, якщо проблема в заповненому сховищі, але не замінює фарм зір.
  • Зірки змінюють бійця. NPC прокруток змінює риси. Робіть і те, й інше, але не одним натисканням.
  • Якщо у відео Erwin / Commander Irvin циклічно використовують для посилення, це чергування розміщень під час матчу, а не рецепт еволюції.

Еволюціонувавши основного бійця, вирушайте в Infinite Mode по жетони.

Infinite Mode — основне джерело жетонів

Infinite Mode — повторюваний фарм для пізньої гри. За матеріалами авторів, 15 хвиль дають один жетон для NPC прокруток, а зі справною обороною кожен жетон займає близько кількох хвилин.

  • Саме через це одне число Infinite Mode належить до розвитку, а не до окремої сторінки режиму.
  • Якщо ви не можете пройти 15 хвиль, проблема в розміщенні, а не в прокрутках.
  • Жетони з Infinite Mode і жетони з кодів витрачаються в того самого NPC.
  • Коди дають разове поповнення, а Infinite Mode — стабільний приплив.
  • Унікальні риси на кшталт Унікальної Shanks лежать наприкінці цього тривалого шляху. На Roblox не вказано системи гарантії чи офіційної таблиці нагород за хвилі.

Якщо виплата у відео не збігається з отриманим у вашій поштовій скриньці, довіряйте скриньці.

UPD 1, Anime Adventures і чого не варто чекати

Поточна назва продукту містить [UPD 1 🔥 ]. Це єдина офіційна позначка версії. Автори говорять про нумерований план розвитку в стилі Anime Adventures, але це не архів оновлень SlowBlox.

  • Гру створено 15 серпня 2026 року.
  • Проходьте поточний сюжет і Infinite Mode та користуйтеся поточними п’ятьма перепустками.
  • Не бережіть самоцвіти для неанонсованого бійця, який існує лише в назві відео.
  • Старіша гра Anime Adventures на Roblox має іншу сторінку місця й не належить до цього всесвіту.
  • Creator Exchange індексує цей всесвіт як Re://Adventures.

Офіційні посилання ведуть до групи SlowBlox і короткого посилання readventures у Discord; ця сторінка пояснює порядок: сюжет, зорі, Нескінченний режим, прокручування. UPD 1 — позначка в магазині, а не нумерований список завдань.

Лобі на п’ятнадцять гравців і чому сюжет усе одно перший

Roblox обмежує матч до 15 гравців. Це невеликий загін, тому непотрібну ферму відразу помітно, а погану оборону не сховати за п’ятдесятьма напарниками.

  • Слоти відкриваються за проходження сюжету, а не за заповнення лобі.
  • Повний забіг Infinite Mode на 15 гравців із двома слотами все одно залишається обороною двома бійцями.
  • Довге відео Rexon про шлях від новачка до профі показує весь процес: спершу вийдіть на поле, а Unique здобувайте згодом.
  • Якщо ви завершили Піщане село, але Нескінченний режим усе одно надто складний, вам бракує правильного розміщення та фарму, а не шостого пропуску Robux.
  • Лише Unit Storage збільшує сховище для вже отриманих копій; місця на полі, як і раніше, відкриває Піщане село.
  • Після відкриття цих слотів 15 хвиль усе одно дають один жетон; NPC прокруток байдуже, який сюжетний етап ви пройшли, якщо оборона здатна завершити фарм.

Якщо накладка автора показує додаткові заблоковані портрети, вони все одно відкриваються сюжетом, а не VIP.

Ціни пропусків Robux поруч із маршрутом від сюжету до Нескінченного режиму
Жоден із п’яти пропусків Robux не відкриває сюжетні місця; доступ до поля все одно обмежує Піщане село.
Цикл токенів Infinite Mode

Відкрити Rexon на YouTube (неофіційне завантаження спільноти)

Неофіційне відео спільноти, не від SlowBlox чи Roblox. Після оновлень відомості можуть змінитися.

Джерела

На початок